Büyü Enerjisi, Mana ve Yaşam Enerjisi
Büyü enerjisi (Jap: Maryoku), büyücülerin ve Dünya'nın bünyesinde doğal olarak bulunan, büyünün Gizemlerini gerçekleştirmek için kullanılan bir enerji kaynağıdır.
Mana, Dünya atmosferinde bulunan büyük kaynaktır. Mananın anlamı, çoğu büyü serisindeki kullanımıyla hemen hemen aynıdır.
Yaşam enerjisi; insanlar, hayvanlar ve büyülü canavarlar gibi canlı organizmalarda bulunur. Bu enerji tükendiğinde insanın ruhunda barınan büyü devreleri onu yeniden doldurmaya başlar. Yaşam enerjisi, yaşandığı sürece üretilir ancak bir kişinin depolayabileceği miktar kişiden kişiye değişir. 21. yüzyıla gelindiğinde büyücüler, Gizemlerini sadece kendi büyü devreleri tarafından üretilen yaşam enerjisi ile beslemektedir.
Mana ve yaşam enerjisi arasındaki fark, ne kadar bulunduklarıyla alakalıdır. Mana neredeyse her yerde ve büyük miktarlarda bulunabilir. Bu yüzden büyücüler ona büyük kaynak derler. Yaşam enerjisi, insan ve hayvanların içindeki enerji olduğundan miktarı çok daha azdır ve bu sebeple küçük kaynak olarak adlandırılır.
Gizem ve Önsezi
Gizem (Jap: Shinpi), Kök'ten gelen birçok farklı türdeki gücün küçük bir parçasıdır. Büyü veya önsezi gibi tüm doğaüstü olayların kaynağıdır. Gerçek Atalar, Ölü Havariler, hizmetkârlar, ruhlar ve imgesel türlerde Gizem emareleri görülür. Gizem zamanla birikir ve yaşlandıkça güçlenir.
Psişik güç diğer adıyla önsezi, doğaüstü olaylara yol açan devreleri tanımlamak için kullanılan genel bir terimdir. Bir psişik için nefes almak kadar doğal olan bir tür doğaya müdahale biçimidir. Öğretilebilen ve pratik yapılabilen büyünün aksine burada doğuştan gelen yetenek mutlak bir zorunluluktur. Psişik güçler, doğadan bağımsız bir varlık hâline gelen insanın en güçlü yeteneğidir.
Gerçek Atalar ve Ölü Havariler
Vampirler arasında bile eşsiz varlıklar olan Gerçek Atalar, doğa ruhunun enkarne olmuş hâlleridir. Elemental olarak sınıflandırılırlar ve gezegenin dokunma duyusu olarak bizzat onun tarafından bağımsızca var edilen orijinal vampir türü oldukları söylenir.
Ölü Havariler ya büyü kullanımı yoluyla ya da benzer türdeki başka bir vampirin eylemleriyle vampire dönüşmüş insanlardır. Ayrıca Ölü Havariler, hayvanlar gibi başlangıçta vampir olmayan yaratıkları da kapsar.
Kök Girdabı
Kök Girdabı (Jap: Kongen no Uzu), her boyuttaki tüm kuramların en tepesinde yer alan 'güç' olmasının yanı sıra, evrendeki tüm olay ve olguların kaynağı olan metafiziksel bir yerdir.
Kök, Dünya ve Dünyanın Ters Yüzü'nün aksine 'Dış Dünya' olarak adlandırılır. Zamanın ötesinde var olan bu yer, Dünya'nın geçmişindeki, günümüzdeki ve geleceğindeki tüm olasılıkların ve olayların bilgisini barındırıp arşivler. Kahramanlar Tahtı'nda kayıtlı olan kahraman ruhlar da dâhil olmak üzere, tüm ruhların çıktığı ve ölümden sonra döndüğü yer burasıdır. Buraya doğru yol alan ve ölmek üzere olan en az bir ruh, burayı aynı anda hem hiçbir şeyi hem de her şeyi barındıran; ışıksız ve renksiz bir girdap olarak görmüştür.
Dünyanın Ters Yüzü (Jap: Sekai no Uragawa) Tanrılar Çağı'nın kanunlarını barındıran Dünya katmanıdır. İçinde insanlar değil, imgesel türler yaşar. İnsanların fizik kanunu benimseyerek yaşadığı mevcut Dünya, ince şekilde gezegenin yüzeyince uzanan bir kumaş gibidir ve bu kumaşın altında Tanrılar Çağı sona erdikten sonra doğaüstü varlıkların geri çekildiği Dünyanın Ters Yüzü vardır.
Kahramanlar Tahtı
Kahraman ruhlar, bizzat zamanın kısıtlamalarından kurtulup reenkarnasyon döngüsünden çıkarılırlar. Hem Dünya'nın hem de zaman ekseninin dışında var olan bir yer olan Kahramanlar Tahtı'na (Jap: Eirei no Za) göçerler. Yıldırma Çemberi de denir.
Öz (Jap: Kigen), kişinin varlığını tanımlayıp ömrü boyunca eylemlerine yön veren başlangıç noktasıdır. Kök'ün içinden gelip kaynaktan sızmayı başararak fiziksel forma bürünen itici güçtür. Bu güç bazen insan formuna bürünür nitekim bütün insanlar dünyaya geldikleri andan itibaren yaptıklarını, kendilerini var eden bu itici güçle uyumlu kılarlar.
Mistik Kod (Jap: Majutsu Reiso), büyücülerin büyü yaparken destekleyici unsur olarak kullandıkları araçtır.
Büyü devresi (Jap: Majutsu Kairo), insan vücudunu sarıp kişiyi büyücü kılan sahte sinir sistemidir. İki temel işlevi vardır: Yaşam enerjisini, büyü enerjisine dönüştürmek ve kullanıcısının büyü özüne erişmesini sağlamak.
Kâse aracı arzuları gerçekleştirecek olan gerçek Kâse'nin (Büyük Kâse'nin) çağrılması için bir araçtır, Küçük Kâse de denir.
Kavramsal silahlar (Jap: Gainen Buso), genelde köklü bir geçmişe sahip olan, içerdiği bir kavramı veya önceden belirlenmiş bir fenomeni harekete geçirerek fiziksel hasardan çok daha fazlasını veren büyülü eşyalardır.
Mühürleme hükmü (Jap: Fuin Shitei), çalışılarak elde edilemeyecek özel büyü yeteneklerini korumak amacıyla Büyücü Birliği tarafından verilen fermandır. 'En büyük onur' olduğu söylenir, bununla damgalananlar 'paha biçilmez' görülürler. Bu yüzden Birlik onların etini kemiğini, yani vücutlarındaki potansiyeli ele geçirmek için elindeki tüm imkânları seferber eder.
Serideki yedi kahraman ruhun kimliği (Tıkla göster)
Saber --> Arthur Pendragon
Archer --> Gılgamış
Lancer --> Diarmuid Ua Duibhne
Rider --> İskender
Caster --> Gilles de Rais
Assassin --> Hasan Sabbah
Berserker --> Lancelot