• FATE/STAY NIGHT: UNLIMITED BLADE WORKS SÖZLÜĞÜ

     


    Büyü Enerjisi, Mana ve Yaşam Enerjisi
    Büyü enerjisi (Jap: Maryoku), büyücülerin ve Dünya'nın bünyesinde doğal olarak bulunan, büyünün Gizemlerini gerçekleştirmek için kullanılan bir enerji kaynağıdır.

    Mana, Dünya atmosferinde bulunan büyük kaynaktır. Mananın anlamı, çoğu büyü serisindeki kullanımıyla hemen hemen aynıdır.

    Yaşam enerjisi; insanlar, hayvanlar ve büyülü canavarlar gibi canlı organizmalarda bulunur. Bu enerji tükendiğinde insanın ruhunda barınan büyü devreleri onu yeniden doldurmaya başlar. Yaşam enerjisi, yaşandığı sürece üretilir ancak bir kişinin depolayabileceği miktar kişiden kişiye değişir. 21. yüzyıla gelindiğinde büyücüler, Gizemlerini sadece kendi büyü devreleri tarafından üretilen yaşam enerjisi ile beslemektedir.

    Mana ve yaşam enerjisi arasındaki fark, ne kadar bulunduklarıyla alakalıdır. Mana neredeyse her yerde ve büyük miktarlarda bulunabilir. Bu yüzden büyücüler ona büyük kaynak derler. Yaşam enerjisi, insan ve hayvanların içindeki enerji olduğundan miktarı çok daha azdır ve bu sebeple küçük kaynak olarak adlandırılır.

    Gizem ve Önsezi
    Gizem (Jap: Shinpi), Kök'ten gelen birçok farklı türdeki gücün küçük bir parçasıdır. Büyü veya önsezi gibi tüm doğaüstü olayların kaynağıdır. Gerçek Atalar, Ölü Havariler, hizmetkârlar, ruhlar ve imgesel türlerde Gizem emareleri görülür. Gizem zamanla birikir ve yaşlandıkça güçlenir.

    Psişik güç diğer adıyla önsezi, doğaüstü olaylara yol açan devreleri tanımlamak için kullanılan genel bir terimdir. Bir psişik için nefes almak kadar doğal olan bir tür doğaya müdahale biçimidir. Öğretilebilen ve pratik yapılabilen büyünün aksine burada doğuştan gelen yetenek mutlak bir zorunluluktur. Psişik güçler, doğadan bağımsız bir varlık hâline gelen insanın en güçlü yeteneğidir.

    Gerçek Atalar ve Ölü Havariler

    Vampirler arasında bile eşsiz varlıklar olan Gerçek Atalar, doğa ruhunun enkarne olmuş hâlleridir. Elemental olarak sınıflandırılırlar ve gezegenin dokunma duyusu olarak bizzat onun tarafından bağımsızca var edilen orijinal vampir türü oldukları söylenir.

    Ölü Havariler ya büyü kullanımı yoluyla ya da benzer türdeki başka bir vampirin eylemleriyle vampire dönüşmüş insanlardır. Ayrıca Ölü Havariler, hayvanlar gibi başlangıçta vampir olmayan yaratıkları da kapsar.

    Kahramanlar Tahtı
    Kahraman ruhlar, bizzat zamanın kısıtlamalarından kurtulup reenkarnasyon döngüsünden çıkarılırlar. Hem Dünya'nın hem de zaman ekseninin dışında var olan bir yer olan Kahramanlar Tahtı'na (Jap: Eirei no Za) göçerler. Yıldırma Çemberi de denir.

    Büyü devresi (Jap: Majutsu Kairo), insan vücudunu sarıp kişiyi büyücü kılan sahte sinir sistemidir. İki temel işlevi vardır: Yaşam enerjisini, büyü enerjisine dönüştürmek ve kullanıcısının büyü özüne erişmesini sağlamak.

    Kâse aracı arzuları gerçekleştirecek olan gerçek Kâse'nin (Büyük Kâse'nin) çağrılması için bir araçtır, Küçük Kâse de denir.

    Karşıt Güç

    Karşıt güç (Jap: Yokushi-ryoku), bir gezegenin yok oluşa karşı kendini savunmak için oluşturduğu, temsil ettiği gezegenle özdeşleşen bir güvenlik mekanizmasıdır.

    Gezegenin işleyişinde temel bir yere sahip olan karşıt güç, Gaia ve Alaya olmak üzere ikiye ayrılır. Gaia, Dünya'nın iradesi olup gezegenin hayatta kalma ve refah arzusudur. Alaya ise insanlığın yok olmamak için gösterdiği kolektif bilinçaltı iradesidir. İnsanlar Dünya'ya ait canlılar olduğundan Alaya, önceleri Gaia'nın bir parçasıydı. Ancak insanlık doğadan bağımsız gelişmeye başlayınca ayrıldı.

    Her ne kadar 'gezegenin iradesi' ve 'insanlığın iradesi' olarak anılsalar da karşıt güçler duygu barındırmazlar. Hatta gezegen devasa olduğundan 'insan toplumuna yakın bir zihin' veya 'insan toplumuyla derdi olan bir zihin' gibi birden fazla 'zihinsel yönü' bünyesinde barındırır.

    Yıldırma muhafızları; halk tarafından tapınılmayan kahramanlardan oluşan, iradesiz bir karşıt güç olarak kullanılan kahraman ruhların genel sınıflandırmasıdır.

    Asil İmge Türleri
    Kişi yok eden Asil İmge (Jap: Tai-Jin); Teke tek dövüşte rakipleri yenmeyi sağlayan Asil İmgelerdir. Daha güçlü silahlara kıyasla ne kadar güçlü manası veya laneti olursa olsun rakiplerini yenmenin ötesine geçmez. Avantajı sınırsız cephanesi olan silahlar gibi olmasıdır. Cú Chulainn'in 'Gáe Bulg'u buna örnek gösterilebilir.

    Ordu yok eden Asil İmge (Jap: Tai-Gun); Ordulara karşı kullanılabilecek kadar geniş kapsamlı Asil İmgelerdir. Kişi yok eden Asil İmge'ye göre çok daha güçlü bir silahtır. Çok mana tükettiklerinden anında tekrar kullanılamazlar. İskender'in 'Kralın Ordusu' buna örnek gösterilebilir.

    Geçit yok eden Asil İmge (Jap: Tai-Mon); Sağlam duvarları, kapıları ve geçitleri yıkıp geçen Asil İmgelerdir.

    Kale yok eden Asil İmge (Jap: Tai-Jo); Sağlam yapıları bile yok edebilen Asil İmgelerdir. Kişi yok eden ve ordu yok eden Asil İmgelerle arasındaki fark etki alanındaki değişkenliktir. 
    Büyük güç farkıyla diğer türlerden ayrılır. Artoria'nın 'Excalibur'u buna örnek gösterilebilir.

    Kitle yok eden Asil İmge (Jap: Tai-Shu); İnsanları hedef alan Asil İmgelerdir.

    Şehir yok eden Asil İmge (Jap: Tai-Toshi); Tüm şehri kapsama potansiyeli olan Asil İmgelerdir.

    Ülke yok eden Asil İmge (Jap: Tai-Koku); Tüm ülkeyi kapsama potansiyeli olan Asil İmgelerdir.

    Dünya yok eden Asil İmge (Jap: Tai-Kai); 'Excalibur' seviyesindeki Asil İmgelerdir ancak Dünya'yı paramparça etme efsanesinin etkisi farklı bir türde yer almasına yol açar.
    Gılgamış'ın 'Enuma Elish'i buna örnek gösterilebilir.

    Büyü yok eden Asil İmge (Jap: Tai-Majutsu); Büyü bozan Asil İmgelerdir. Medea'nın 'Kuralbozan'ı buna örnek gösterilebilir.

    Tanrı yok eden Asil İmge (Jap: Tai-Shin); Kutsal ruhlara karşı etkili olan Asil İmgelerdir. Karna'nın Asil İmge'si 'Vasavi Shakti' buna örnek gösterilebilir.

    Bariyer oluşturan Asil İmge; Bariyer oluşturmak için kullanılan Asil İmgelerdir. Saldırı için de kullanılanlar buna dâhil değildir.
    Artoria'nın 'Avalon'u buna örnek gösterilebilir. Medusa'nın 'Kanlı Tapınak Mührü' saldırı için de kullanıldığından türü ordu yok eden Asil İmge'dir.

    Not: Gáe Bulg normalde kişi yok eden Asil İmge iken fırlatıldığında ordu yok eden Asil İmge olur.

    Serideki yedi kahraman ruhun kimliği (Tıkla göster)

    Saber --> Arthur Pendragon
    Archer --> Emiya Shirou
    Lancer --> Cú Chulainn
    Rider --> Medusa
    Caster --> Medea
    Assassin --> Sasaki Kojirou
    Berserker --> Herkül

  • Benzer İçerikler